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現在MOD鯖を運営しております。 modsはスカイプにて配布しております。 IPアドレスは変わりません。 進撃の巨人を再現(笑)な感じです。 工業MODや動物に関してのMOD追加導入はあるかと思いますが、魔術やダンジョンなどのMODは追加しません。 プラグインの追加なら歓迎です。 以上
https://w.atwiki.jp/oblivion1/pages/46.html
はじめに 新しい建物や風景を追加するMODのページです。 Unique LandscapesシリーズやBananasplits Better CitiesシリーズはMOD/場所・建物(シリーズ物)で特にまとめてあります。 もくじ はじめに [#first] もくじ [#contents] お店 [#s6141999] Bank of Cyrodiil [#h636cda8] Dark Club [#e5c52952] Pats Business ModShopkeeper[#eqi19b8w] Sahils Gay Bar [#kd612ohf] The Black Cat Jewelry Store Daedric statues [#kd643ohf] 家・砦・城 [#s6142000] Abandoned Farm House [#u8040e15] Akaviri Stronghold [#q10787db] Belda Elysium Manor House [#xa21a27c] BoatHouse [#r4f21e3d] Imperial City House [#f40c07e2] Verona House [#z1c83acf] Volengrad Castle [#kd612862] White Tower [#kd612863] 建物 (新築) [#s6142001] ClocksOfCyrodiil [#grbsu382] Dark Altars [#rc074733] Imperial Library [#xf75d1ac] Mountain Tower [#r3a3fc22] The Imperial Museum [#s7b12c6f] 建物 (機能拡張/改造) [#r5ee2d88] All In One Basement [#y9688da4] Benirus Manor - Necromancer's Lair [#y9688da5] Collector's Display Rooms Mod [#odajf32l1] Expanded Mystic [#yc914342] Guild Storage [#yc914343] House Improvements [#v524f379] Listener Quarters [#i66a77ce] Mage Guilds Teleporter Update My Statue [#k04fbabf] フィールド [#r9430999] Fewer Random Oblivion Gates [#rc074733] No More Oblivion Gates [#dc076b4b] Reopen Random Gates [#b80b658d] The Silgrad Tower [#u93d1438] Top of the tower mod [#la59fa82] 追加ダンジョン [#q4c136e7] Beneath The Wall [#pda01e4b] Rustys Dungeons [#a1e64644] その他 [#etc] AliveWaters [#content_1_22] More Arena Spectators [#o4150a7e] お店 建物無しで追加されるNPCはMOD/NPC・ギルドをご参考ください。 Bank of Cyrodiil Imperial CityのMarketに銀行ができます。利回りは、プレイヤーのMerchantileのスキルに従って、一日0.05%〜0.07%です。他の都市でも商人を経由にお金を預けたり引き出したりすることができますが、その場合2%の手数料が徴収されます。 Dark Club Imperial City, Market Districtの地下水道に堕落した者向けの店が出来ます。ヴァンパイヤでも悪党でも部屋を借りることができ、薬缶入りの血を飲んだり、盗んだものを売ったり、スクーマを買いつけたりすることができます。 Pats Business ModShopkeeper Chorrolに自分の店を持つことが出来ます。店の権利はNorthern Goods and Tradeから購入します。 店の主な運営方法は、まず2Fの机でアイテムの発注書を書き、それを店前のMailboxに入れます。すると1日後にMailboxに注文したアイテムのパッケージが届くので、それをアイテム欄から開封し、3つのコンテナ(武器・防具・雑多品)に納め、Open Shopを選びます。 Sahils Gay Bar AnvilのBenirus Manorの隣にGay Barを加えます。 The Black Cat Jewelry Store Daedric statues Screenshot Screenshot Screenshot Skingradの北側にOblivionの神の像を売る店を追加します。 家・砦・城 Abandoned Farm House Download Imperial Cityの馬小屋近くの橋の向こうに放置された農家を追加します。家として使えます。 警告:宝箱のアイテムは消えませんが、他の棚はリスパウン設定がされていてもしあなたがアイテムをそこに保管しておくと、数週間後に消えてる可能性があります。 Akaviri Stronghold Screenshot Anvilの西側にBlades用の砦ができます。通常のさまざまな施設に加え、ゲートを開ける装置などが置かれています。 Belda Elysium Manor House DownLoad ScreenShot1 ScreenShot2 ScreenShot3 Imperial Cityの東に位置する崖際に家が建ちます。 見晴らし最高、夕方になるとImperial Cityがとても綺麗に見えます。 さまざまな施設が揃っています。 BoatHouse Imperial City Waterfrontにプレイヤー所有の船が浮かびます。船は家代わりに使うことができます。小規模のクエスト付き。 Imperial City House Imperial CityのTalos Plazaに、小さな家を追加します。簡単なクエスト付き。 Verona House Download Screenshot Imperial City北西の対岸に家と商店などを追加します。 家の規模も大きめで諸々の施設も揃っています。 四段階の能力を持つゴブリン三体とスパーリングをすることも可能です。 Volengrad Castle Screenshot Skingradの北側にプレイヤーの所有できるお城を追加します。 White Tower Download Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot 人気のお城MOD。 建物 (新築) ClocksOfCyrodiil Screenshot Screenshot Screenshot 各都市に時計台、掛け時計などを追加します。時計の針は実際のゲーム内の時間を刻んでいます。時計台の中に入って可動している歯車を見ることも可能です。 Dark Altars InfamyがFameを上まわった時に使えるAltarを追加します。それぞれCheydinhal SanctuaryとImperial City Waterfrontの近くにあります。 Imperial Library Imperial CityのAboretumに三階建ての図書館が建てられます。 このMODを導入するとNPC等を攻撃した際にクラッシュする可能性もある模様。 Mountain Tower Screenshot Brumaの近くに魔導師の塔が現れます。ベッドや錬金術のラボ、エンチャントやスペル合成のための施設があります。塔のいきさつに関しては塔内読書室の本などを参照してください。 The Imperial Museum Imperial Cityの近くに博物館が建てられます。博物館の展示品は盗み出すこともできます。 建物 (機能拡張/改造) All In One Basement 買うことのできる全ての家に地下室を設置します。地下室はすべて同じです。 Benirus Manor - Necromancer s Lair Download Screenshot Screenshot Screenshot AnvilのBenirus Manorの地下室に、ネクロマンサー用の隠れ部屋を追加します。 新規ゲームはもちろん、既存ゲームデータにも適用できます。 当該クエスト(Where Spirits Have Lease/Anvil)を完遂していれば、隠れ部屋へのドアを開くことがきます。 隠れ部屋には、魔法作成の祭壇、魔力付与の祭壇(Enchant講座)、アルケミーセット(ポーション作成)、本と本棚、ディスプレイケース、アイテムを保管しておけるコンテナ、監獄、拷問部屋、その他、ネクロマンサーが必要とするあらゆる設備が完備されています。 [補足] Benirus Manorに貴重品を保管している場合、このMODを適用する前に、念のためそれらを他の場所に移し変えておくことをお奨めします。 Collector s Display Rooms Mod Download skingardの自分の家(rosethorn hall)に、アイテムなどの鑑賞用ディスプレイルームを 設置します。 Expanded Mystic Download Arcane universitesのmystic libraryに三架の本棚を追加します。70冊あまりの書物(うち20冊は追加分)が所蔵されています。 Guild Storage Download ギルドハウスに「Storage Chest」を追加。Storage Chestの中に入れたものは無くならない。 House Improvements Screenshot 花壇や長テーブルなどを購入し、家に設置できるようになります。 Listener Quarters Dark BrotherhoodのSanctuaryにListener用の訓練室や休憩所、図書室などの施設を追加します。 Mage Guilds Teleporter Download 全てのMage Guildに通じるテレポーターをArcane Universityに設置します。 Update My Statue Brumaに出来るプレイヤーの像を、その都度のプレイヤーの姿にアップデートしたり、倉庫の代わりとして使うことができるようになります。 フィールド Fewer Random Oblivion Gates Download No More Oblivion Gates クエストと関係ないOblivionゲートを全て閉じます。 Reopen Random Gates メインクエスト終了後、ランダムゲートを出現させるようにします。 The Silgrad Tower Download Morrowindを覚えていますか? かの土地を追加するMODプロジェクトです。 とりあえず、一部の地域(Reich Parkeep)を追加したアルファバージョンが出ています。 Top of the tower mod Download Imperial Palaceの塔のてっぺんにワープできるポータルをMarket Districtからの出口付近に作ります。 ジャンプすると地面につくまで5秒くらいかかります。 追加ダンジョン Beneath The Wall Download Brumaの近くに新しいダンジョンを追加します。 Rustys Dungeons waterfrontの家の近くに新しいダンジョンを追加します。 その他 AliveWaters Screenshot Screenshot 魚と水草を、川・池などに追加します。 v0.6(2007/05/24)でShivering Islesに対応 More Arena Spectators Download Arenaの観衆を100人くらい増やします。
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MOD/作成情報/はじめてのMOD作り その3 MOD/作成情報/はじめてのMOD作り その2の続き MOD/作成情報/はじめてのMOD作り その3 [#i1ac55e2] XMLエディタの導入 [#wb04ee73] XMLエディタを使ってみる [#vc0fbf49] 前回までの復習 [#hd1a24df] 練習課題1:ExpensiveAxe MOD(斧兵増額) [#o37a47a6] ユニット以外の編集 [#me00ef3b] 一般論 [#me00ef3b] CharlemagneTraits MOD(シャルルマーニュの志向変更) [#v87c6526] 作成開始 [#m66aca55] 編集対象のファイルを調べ、コピー [#uac67c21] 指導者のキーを調べる [#o78d5c82] 志向を変更する [#d952263a] 完成 [#hb37106a] 練習問題2: AIPacal MOD(AIパカル強化) [#ub7faab6] まとめ [#s142c75f] XMLエディタの導入 さあ、今回も頑張ってMOD作りを身につけましょう。…と、その前に。 そろそろ、XMLエディタを導入すべき時期です。(「既にXMLエディタを使ってるよ」という方は、次節まで進んでください。) 今まではXMLファイルの編集にテキストエディタを使ってきましたが、Civ4のXMLファイルはデータ量が膨大で構造も複雑です。今後、中規模以上のMOD作りを行うにあたっては、XMLファイルの編集に特化したXMLエディタを使うほうが良いでしょう。 XMLエディタのソフトは、有料・無料ともに多数存在しますので、好みのものを選んで導入してください。筆者は XMLEditor.NET を使っています。 XMLエディタなら、XML特有の階層構造を視覚的に把握しやすく、タグの閉じ忘れやスペルミスも減り、より効率よく作業できるようになります。…と今聞いてもピンと来ないでしょうが、使ってみれば実感できると思います。 XMLエディタを使ってみる 本来XMLエディタの使い方はこの講座の範疇外…ですが、はじめてXMLエディタを使う人のために、XMLEditor.NETの使い方を少しだけ説明します。(他のXMLエディタを使う方は次節へどうぞ) 説明に従いXMLEditor.NETを導入・起動したら、この講座の最初に作ったKaitakuRunner MODのCIV4UnitInfos.xml を開いてください。(*1) 左側にツリーが表示され、"UnitInfos"フォルダを展開するとその下にたくさんの"UnitInfo"フォルダが出てきます。さらに、"UnitInfo"フォルダを展開すると、たくさんのフォルダが出てくるでしょう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリックで拡大画像が出ます(以下同) このフォルダと、画面右のXML文を見比べてみてください。 Civ4UnitInfos xmlns="x-schema CIV4UnitSchema.xml" UnitInfos UnitInfo Class UNITCLASS_LION /Class Type UNIT_LION /Type (以下略) さらに、UnitInfos.xmlのいちばん最後の方を見ると、次のようになっています。 (中略) /UnitInfo /UnitInfos /Civ4UnitInfos 最初の開始タグ UnitInfos から終了タグ /UnitInfos までの間にいろいろなタグやデータが詰まっています。このことを、左側のフォルダ一覧では、"UnitInfos"という名前の親フォルダの中にたくさんの子フォルダやデータが詰まっている、という形で表現したわけです。 その下の"UnitInfo"(最後のsがない、単数形)フォルダが、XML文では UnitInfo から次の /UnitInfo までの部分を表しており、この部分で特定の1種類のユニットのパラメータ群が入っている、というわけです。 UnitInfox.xmlの大まかな構造と、左のフォルダツリーの意味、ご理解いただけたでしょうか。 XMLエディタには、検索機能もあります。開拓者ユニットのキーである"UNITCLASS_SETTLER"で検索する(*2)と、左ツリー画面でいえば上から5番目の"UnitInfo"フォルダ内でヒットすることが分かるでしょう。その下の多数のフォルダの中から"iMoves"を選択すると、右上のボックス内に"100"と表示されます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ここがKaitakuRunner MOD作成時に変更した箇所であり、 iMoves 100 /iMoves という部分に対応しています。 右上の"100"の部分を別の数字に書き換えれば、XMLファイルにおいても100の部分がその数字になるというわけです。 XMLエディタは、さほど扱いづらくないソフトだと思います…慣れさえすれば。 前回までの復習 前回までに、ユニットのパラメータを変更するMODを2つ作りました。その手順をまとめると、次のようになります。 MODの名前、対応バージョンを決め、My Games\ Civ4または拡張名 \Modsの下にMOD名のフォルダを作る。-そのMOD名のフォルダに、Civ4(/WL/BtS)のAssetsフォルダ以下の構造を移し、修正が要るファイルをコピーする-修正するユニットのキーを調べる。 [[MOD/作成情報/ユニットの編集 ../ユニットの編集]]を見て、変更するパラメータ名を調べる。 パラメータを変更する。 ここまで分かれば、もうユニットのパラメータ変更は自由自在にできるようになったはずです。(*3) 練習課題1:ExpensiveAxe MOD(斧兵増額) では、理解度チェックとXMLエディタの習熟を兼ねて、練習問題を出してみることにします。 以下の通り、斧兵の生産コストを増やすMODを作ってみてください。 MOD名"ExpensiveAxe" BtS対応 (*4) 斧兵の生産コストを、35から50に変更する。(*5) できたら、以下の条件も付け加えてみます。 斧兵のユニークユニットすべて(犬戦士、死鳥隊、ファランクス)の生産コストも50に変更する。 作成のヒントとしては、「斧兵ユニットのキーを把握してください」「生産コストに対応するタグを[[MOD/作成情報/ユニットの編集 ../ユニットの編集]]から見つけてください」といったところでしょうか。 これを自力で作れたなら、前回までの内容をしっかり理解できていると言えるでしょう。 答え合わせ用?というわけではないですが、筆者が作ったものを置いておきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (./ExpensiveAxe.zip) 余談:筆者はCiv4の斧兵が強過ぎると感じているので、こんな条件にしてみました。これで剣士などにもっと光が当たるようになればいいのですが。テストプレイはしていないのでバランスがどうなっているかは分かりません。 ユニット以外の編集 いよいよ、今回の本題に入ります。 今まではユニットのパラメータを変更するということに絞って、いくつかのMODを作ってきました。 ここからは、ユニット以外のさまざまなパラメータも変更していきましょう。 と言っても、ここまで学習してきた人にとっては、もうそれほど難しいことではないのです。というより、このWikiは情報が充実しているので、それを活用すれば十分に幅広いMODを作れるようになっている、と言ったほうが良いですかね。 一般論 ユニットに関する変更は、MOD/作成情報/ユニットの編集をもとに行いました。 ユニット以外のどんなパラメータでも、ユニットとほぼ同じ考え方で編集できます。つまり…、 今まで同様の下準備をする。(MOD名決定、対応Ver決定、MOD名フォルダ作り) 何に関する編集を行うのか、MOD/作成情報の中から選ぶ。 それに関する変更説明記事を見る。 変更を要するファイルを把握し、それをMOD名フォルダ内にコピーする。 パラメータを変える対象物のキーを調べる。 変更説明ページで、変えたいパラメータを表すタグを調べる。 そのキーを持つ対象物の、そのパラメータを変更する。 SuperWarrior MODの場合は、上記のうち2でユニットの編集を選び、4で XML\Units\UnitInfos.xml を選び、5で例えばケチュア戦士ユニットのキーを調べ、6で戦闘力を表すタグを調べ、とやっていました。 ユニット以外の編集でも、考え方は同じなのです。 CharlemagneTraits MOD(シャルルマーニュの志向変更) 実際に、ユニット以外のパラメータ変更MODを試みてみましょう。 今回は指導者の志向を変更します。 誰の志向をどう変えるべきかは、色々とアイディアや議論があるでしょうが、今回はシャルルマーニュを、攻撃志向・組織志向に変更というのを試してみます。(*6) 作成開始 前節「一般論」に従い、順にやっていきましょう。 MOD名は"CharlemagneTraits"、対応バージョンはBtSとします。MOD名フォルダ(*7)を作ります。 MOD/作成情報の目次を見ると…、当てはまるのは、指導者の編集ですね。以下、そのページとここを見比べつつ進めてください。 編集対象のファイルを調べ、コピー 次に行うのは、編集すべきファイルを把握することです。 説明を読むと、指導者に関するファイルは7つ存在します。ただし、7つ全部を変更する必要はありません。今回は志向を変更するだけなのですから、それに関するファイルが何なのかを見極めます。 [[CIV4LeaderHeadInfos.xml ../指導者の編集#pbffebf6]]の下のほうに、 Traits |指導者の志向とあります(今回も目立つように黄色枠で示してくれてます)。これですね。 したがって、このMODで変更するファイルはCIV4LeaderHeadInfos.xml一つだけ、ということが分かりました。 このファイルを、MODフォルダ以下にコピーしましょう。CIV4LeaderHeadInfos.xmlは、 C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml に存在します。(*8)これと、Assets以下のフォルダ構造とを、MODフォルダにコピーしましょう。(*9) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 このようなフォルダ構造になればOKです。 指導者のキーを調べる では、編集作業に入りましょう。 XMLエディタで、CIV4LeaderHeadInfos.xml ファイルを開きます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 このファイルも、ユニットのファイル CIV4UnitInfos.xml 同様、 LeaderHeadInfos の下に多くの LeaderHeadInfo があるという構造をしています。一つ一つの LeaderHeadInfo の下に、一人一人の指導者の情報が詰まっているのでしょう。 次にやるのは、キーの調査。今回でいえば、指導者シャルルマーニュのキーを調べることです。 英語シヴィロペディアを調べる等により、シャルルマーニュのスペルは"Charlemagne"だと分かります。 CIV4LeaderHeadInfos.xml の内部を "CHARLEMAGNE"(*10)で検索すると…ヒットしました。上から9番目の LeaderHeadInfo に、LEADER_CHARLEMAGNE という文字列があります。これは Type タグの中にある文字列であり、 指導者の編集を見ると Type が指導者のキーであることが確認できます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 指導者シャルルマーニュのキーはLEADER_CHARLEMAGNEであり、この部分を編集すれば良いことが分かりました。 志向を変更する では、彼の志向を変更しましょう。 さっき既に判明した通り、志向を表すタグは Traits です。 この部分を調べると、次のようになっています。 Traits Trait TraitType TRAIT_IMPERIALIST /TraitType bTrait 1 /bTrait /Trait Trait TraitType TRAIT_PROTECTIVE /TraitType bTrait 1 /bTrait /Trait /Traits XMLEditor.NET の画面だと、こうです。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 内容は、直観的に分かるのではないでしょうか。Traitsの下の Trait タグが一つの志向を表しており、TraitType タグの内容 "TRAIT_IMPERIALIST" が志向を表しています(大文字とアンダーバーを使っているので、志向を表すキーなのでしょうね)。 bTrait というタグはよく分かりませんが、そういう場合はそのままにして放っておきましょう。(*11) さて、TRAIT_IMPERIALIST が何志向を意味するのか。逆に、攻撃志向はどんなキーで表されるのか。それを自分で調べてみてもいい(*12)のですが、前回書いたように、[[キー一覧・志向 ../キー一覧#d746af16]]に既にまとめられているので、それに頼りましょう。 シャルルマーニュの帝国主義志向・防衛志向を、攻撃志向・組織志向に変更します。つまり、XMLファイルの上記部分の…、 TRAIT_IMPERIALIST と TRAIT_PROTECTIVE を、それぞれ TRAIT_AGGRESSIVE と TRAIT_ORGANIZED に変更しましょう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 完成 そしてファイルを上書き保存すれば、めでたく CharlemagneTraits MOD の完成です! いつも通り、CivModChooser等からMODを起動してみましょう。 指導者シャルルマーニュを選んでゲームスタートすると…。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 はい、この通り。攻撃・組織志向のシャルルマーニュとなりました。 興味があればプレイしてみてください。獲物を見つけたら多少遠くても、ランツクネヒトラッシュでガシガシ制圧していきましょう。組織志向でラートハウス建設速度は2倍です。維持費はどうとでもなるでしょう。 例によって、筆者の作ったものを置いておきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (./CharlemagneTraits.zip) 練習問題2: AIPacal MOD(AIパカル強化) 指導者変更のMOD作り、理解いただけたでしょうか。復習として、練習問題を出してみることにします。 元ネタは、AIコロスケはなぜ弱い? です。 パカル2世は決して弱い指導者ではないのに、AIが使うと、彼の特性を生かせず、弱くなってしまう。彼のAI思考ルーチンを内政屋に変更すれば強くなるだろう。という主旨です。 具体的なパラメータ変更内容まで示してくれていますので、それに沿って、以下のように定めます。この仕様で、MODを作ってみてください。 MOD名 AIPacal BtS対応 平和志向度を2から7に変更 独占技術認定(技術を「独占」していないと見る比率)を50から0に変更 遺産建造率(遺産建造度)を40から10に変更 優先技術分野(Flavorsタグの内容)を、文化+5・成長+2から経済+5・科学+2(王建と同等)に変更 筆者としては、これにさらに以下を付け加えると良いと思います(技術交換を積極的にするため。技術取引の条件を参照)。 対技術ブローカー寛容度(iNoTechTradeThresholdタグの内容)を5から15に変更 AIの思考ルーチンというのはシヴィロペディア等の表面に現れないデータであるため、分かりづらいかもしれません。(*13)よく知らない方は、このWiki内にある以下のデータを参考にしてください。 指導者の性格 AIの仕様について これを自力で作れれば、指導者の編集はほぼマスターしたと言えるでしょう。 できあがったら、ライバル文明にパカル2世を指定してプレイし、その強さを味わってください。(初期Rで潰しちゃうのは無しということで・笑) 筆者が作成したものは、これです。(テストプレイはしていません) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (./AIPacal.zip) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 これでもう君はコロスケじゃない。立派なパカルだ!(意味不明) まとめ ユニットの編集、指導者の編集について、今まで説明してきました。 それを応用することで、Civ4のあらゆる分野においてXMLによるパラメータの変更ができるでしょう。 要は、やりたいことに対応した MOD/作成情報 の情報を見て、キーを調べて、それを編集すればよい、ということです。 筆者の感想としては、豪快なMODを作った前々回、前回に比べ、今回はMODの内容が地味でインパクトが今一つだったのが心残りですが…。 次回では、新指導者の追加方法を説明しようと思います。 [[はじめてのMOD作り その4 ../はじめてのMOD作り その4]]に続く (コメント欄跡地) すごくおもしろかったです 続き楽しみに待ってます --
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まずは、MOD製作の環境を整える。 Windowsの場合 JDK(Java SE Development Kit) ここ からほしいバージョン(JDK8u31は動作確認済み)の「JDK」(JREではない)を選択、ダウンロード画面に行く。 利用規約を読んで「Accept License Agreement」をクリックする。 自分のOSのものを選んでダウンロードする。 ダウンロードしたexeを実行し、出てくる画面に従いインストールする。 Forge ここ のRecommendedを探す。 「src」をクリックし、AdFoc.usというページに行く。 右上に「SKIP」というボタンが出るので、そこをクリックし、ダウンロードする。(下の方にダウンロードなどのボタンが出ても広告である。) ダウンロードしたzipファイルを解凍する。(日本語の入っていない場所を推奨。今後は例として"C /forge"を使用。ワークスペースを複数作る場合などは変えてよい。) "C /forge"の中でエクスプローラの上のアドレスバーに「cmd」と入力、コマンドプロンプトを開く。 コマンドプロンプトに「gradlew setupDecompWorkspace」と入力、デコンパイル環境を作る。しばらくして「BUILD SUCCESSFUL」と出たら成功。 コマンドプロンプトに「gradlew eclipse」と入力、Eclipse用の環境を作る。こちらも「BUILD SUCCESSFUL」と出たら成功。 Eclipse ここ からほしいバージョンのボタンをクリック、ダウンロードページへ行く。 「Java」の「Standard Edition」をダウンロードする。 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。(こちらも日本語の入っていない場所を推奨。例"C /Eclipse") "C /Eclipse/pleiades/eclipse/eclipse.exe"を実行。 ワークスペースを"C /forge/eclipse"に設定。 Eclipseが起動したら左上の「実行」(緑の丸に白い三角のボタン)をクリックし、動作確認をする。 Minecraftが起動したら成功。 既存のセーブデータをテストプレイに使用したい場合、"C /forge/eclipse/saves"に入れればよい。 他のMODをテストプレイに使用したい場合、"C /forge/eclipse/mods"に入れればよい プログラミング時に使うフォントを変更したい場合は、「ウィンドウ」>「設定」>「一般」>「外観」>「色とフォント」>「基本」>「テキストフォント」を編集すればよい。 Eclipseの使い方の詳しい解説は他のサイトなどで調べるといいかもしれません。 Windows 10の場合、Lhaplusで解凍すると「このアプリはお使いのPCでは実行できません」と出るようです。エクスプローラー標準の機能や、7-Zipなどで解凍してください。 Gradle ここ からBinary only distributionをダウンロードする。 ダウンロードしたzipファイルを解凍する。(きちんと保管できる場所にする。例"C /Program Files/gradle") コントロールパネルを開き、「システムとセキュリティ」>「システム」>「システムの詳細設定」(左の帯にある)>「詳細設定」>「環境変数」を開く。 システム環境変数の「Path」の「編集」をクリックする。 もともとある変数値を消さないように注意し、末尾に";C /Program Files/gradle/bin"と入力する。 コマンドプロンプトを"C /forge"で開き、「gradle」と入力して動作確認をする。これも「BULD SUCCESSFUL」と出たら成功。 MODを作成したら、"C /forge"でコマンドプロンプトを開き、「gradle build」と入力。"C /forge/build/libs(最初はない)"に"modid-1.0.jar"があれば出力成功。"modid-1.0.jar"をMinecraftのmodsフォルダに入れればMODを導入できる。 画像編集ソフト 16x16サイズのドット絵を描けるソフトを用意する。 自分で使いやすいツールを探すといい。 (凪浜は現在「paint.net」というツールを使わせていただいています。) +前に使っていた「PictBear」のインストール方法を簡単に説明 ここ の「PictBearをダウンロード」をクリック、ダウンロードする。 ダウンロードした"pb204.exe"を実行し、インストールする。 インストール時に指定したフォルダにプログラムが入るので、それを実行すれば使える。 コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 C /forgeでcmdを開きgradle build - さくら 2016-04-02 12 39 43 (申し訳ないです 間違えて投稿してしまいました)と打っても、’gradle’は内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチ ファイルとして認識されていません。 と出てしまいます。 どうしたら良いか申し訳ないですが教えて下さい。(gradlew gradlew.bat build.gradle これらのファイルは入っています) - さくら 2016-04-02 12 43 15 (追記です 連続書き込み申し訳ありません) 前には4回ほど出力に成功しています。その時はgradlew.batを開いてからcmdを開くとできていたのですが、やはり出来ません - さくら 2016-04-02 12 46 54 Gradleを再インストールしたり、システム環境変数の設定をやり直したりしてみてください。私も理解できていない部分があるので、あまり役に立たないかもしれません。すみません。 - 赤砂蛇凪浜 2016-04-04 07 42 05 返信有り難うございます gradleをforgeと同じ場所においてしまっていたのでProgramFiles(×86)に再度入れたところ無事出来ました!ありがとうございました! お騒がせしました - さくら 2016-04-04 12 19 05 最新のeclipse(4.6Neon,64bit,standard)をダウンロード、解凍し、ワークスペースの設定までは順調に行えたのですが、「実行」ボタンを押しても「実行構成」 - モアイさん 2016-09-25 12 42 01 ↑続き 「実行構成」という画面が出てきてMincraftを起動できません。どのような設定を行えばよいのでしょうか? - モアイさん 2016-09-25 12 43 25 forgeのワークスペース設定に失敗している可能性があります。"gradlew setupDecompWorkspace"や"gradlew eclipse"をもう一度実行してみてください。 - 赤砂蛇凪浜 2016-09-26 18 14 20 ありがとうございます!正常にminecraftが起動しました! - モアイさん 2016-09-27 18 47 29 cドライブのProgram FilesにGradleというファイルを作り、その後gradle3.1,binといってアドレスのところにcmd.exeとうってコマンドプロンプトを起動し、gradleを実行してもFAILURE Build failed with an exceptionとでてBUILD FAILEDとでます。ご指導お願いします - shu_hrg 2016-10-23 20 56 31 ミスのようですのでコメントを編集させていただきました。コマンドプロンプトは"C /forge"で起動してください。解説がわかりにくかったため修正しました。 - 赤砂蛇凪浜 2016-10-24 08 08 16 Forgeなんですが、1.8以降のForgeには" / src"がありません。代わりの”□mdk"でもよろしいでしょうか? - でんでん 2016-12-10 07 23 22 問題ありません。1.8以降のチュートリアルも今後実装予定です。 - Tom Kate 2016-12-10 10 37 10 ありがとうございます。楽しみに待ってます。 - でんでん 2016-12-24 17 56 38 名前
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編集 Mod 1.6.4 1.7.10 最新(1.8) サイト Ars Magica 2 OK OK NG wiki Galacticraft2 OK OK NG 公式 wiki Galacticraft3 NG OK NG 公式 Mekanism OK OK NG 公式 wiki MineChem5 Last OK NG 公式 Universal Electricity OK OK NG 公式 Resonant Engineに吸集 Resonant Engine OK OK NG 公式 Resonant-induction OK OK NG 公式 ICBM OK OK NG 公式 Modular Force Field System OK OK NG 公式 Open Computers OK OK NG 公式 Modular Powersuits OK OK NG 公式 Mad Science OK OK NG 公式 Inventory Tweaks 1.6.2 OK NG 公式 Thermal Expansion OK OK NG 公式 Applied Energistics OK OK NG 公式 Applied Energistics 2 NG OK NG 公式 MineAllSMP OK OK NG 公式 CutAllSMP OK OK NG 公式 DigAllSMP OK OK NG 公式 PickupWidelySMP OK OK NG 公式 NotEnoughItems OK OK NG 公式 Build Craft4 OK OK NG 公式 Build Craft5 NG OK NG 公式 Build Craft6 NG OK NG 公式 Build Craft7 NG β NG 公式 RailCraft8 OK NG NG RailCraft9 NG OK NG Botania OK Thaumcraft3 NG NG NG Thaumcraft4 OK OK NG 公式 Forestry for Minecraft OK BC推奨 OpenBlocks http //www.openmods.info OpenModLibが必要
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このサイト何? TestDriveUnlimited2(以下TDU2)に続々とMODがリリースされ始めたので、 導入法、見つけてきたMODの紹介をします。 半分自分用メモなので、雑ですがご了承を 編集について だいたい似たような書き方で書いてもらえれば誰でもOKです。 というか、新しいMOD出たら書いてもらえるとありがたいです。 検索 速報!規制対応版ユニバーサルランチャが登場!詳しくはこちら DLC2用アンパッカーリリース!詳しくはこちら . DLC2リリースにより使用不可なMODがあります。詳しくはこちら DLC2後のMODについて ~新着MOD~ 詳しくは「リリースMOD,2,3」へ ※新着MODは現在更新停止中です。編集していただける方をお待ちしております 今日 - 合計 - +500 更新日0000-00-00 00 00 00 .
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日本語MODの導入方法を説明しています。 ModloaerMPとOptifineの導入も行っていますが、新たなMODを追加する場合や 快適にプレイするために便利なMODなので入れることをお勧めします。 先ずバックアップを取る 「.minecraft」というフォルダを検索して、中身をすべて別の場所へコピー。 マインクラフトのゲームを立ち上げてフォルダを開くことができます。 ログイン画面にあるオプションをクリックし、青い「C \~」がフォルダまでのリンクです。 クリックすると開くよ! 必要なものを入手する 7zip 32bitと64bitの違いがありますので、使っているパソコンのbit数を確認しよう! 簡単にファイルの解凍やMOD等の導入が可能なフリーソフトです。 インストールすると、適当なフォルダを右クリックしたときに『7zip』という項目が表示されます。 ※普通のフリーソフトをインストールする手順で問題ないです。 以下は導入方法を記載しますので、ダウンロードをまずしてね。 Minecraft本体のバージョンが1.2.5の場合、ダウンロードするMODも1.2.5用である必要があります。 ※Minecraft本体のバージョンが1.2.5で、MODは1.2.3などバージョンが違う場合、動きません。 ※1.2.3で日本語MODを導入した後、1.2.4や1.2.5にバージョンアップした場合、再度日本語MODの導入し直しが必要です。 MODLoader MODの読み込みやMOD用APIなどを提供しており、多くのMOD導入に必要なツール(?)です ※ベージの中ほどに、対応しているバージョンとダウンロードのリンクがあります。 MODLoader MP 必要なバージョンのものがダウンロードできるリンクを探してください。 ※大体ページ上部に記載されてあります。 OptiFine いわゆる『軽量化MOD』です。 導入は不要かもしれませんが、あると便利。 起動してみて、Video Settings(グラフィック設定)の設定項目が増えていれば導入成功です。 Minecraft日本語対応化MOD →1.2.5対応版 サーバーを立ててる人用と、サーバーに参加する個人用がありますので、ダウンロードの際はよく確認してね! Minecraftのバージョンによっては、導入方法が変わりますので、注意! MODを導入する 導入の順番は、以下の通りです。 (1)MODLoader (2)MODLoader MP (3)OptiFine (4)Minecraft日本語対応化MOD 「.minecraft」フォルダの中にある「bin」フォルダを開くと、「minecraft.jar」というファイルがあります。 「minecraft.jar」と、「MODLoader」を、「7zip」で開く。 「MODLoader」側をすべて選択し、「minecraft.jar」にドラック&ドロップ! 「MODLoader」が終わったら、「MODLoader MP」「OptiFine」も同じことをやりましょう。 ※META-INFというフォルダがある場合、そのフォルダごと消してください 「Minecraft日本語対応化MOD」の導入は、バージョンによっては手順が違います。 【1.2.2以前】 1.「NihongoMOD」を「bin」フォルダ内にある「minecraft.jar」に入れる。 2.「bin」フォルダ内にある「client」のファイルを上書きする。 3.「font」ファイル内を上書きする。 【1.2.3以降】 1.「Modloader」を「minecraft.jar」に導入必須。 2.「NihongoMOD」のデータを「.minecraft」フォルダ内にある「mods」ファイルの中にzipのまま置いておく。 マインクラフトのマルチ画面で「T」キーを押して、チャットが日本語でできるかどうか確認しよう!これで導入は完了…のはず。
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MOD作成 起動用バッチファイルの作り方 解凍してみたら起動ファイルが入ってなくて「mods\Stranded IIに上書きしてください」となっている半端MODがときどきありますが、 本家フォルダに上書きするということであればバックアップもとらなきゃだし、後になって元に戻すのも色々面倒だし、 半端な割には導入に踏み切るハードルが高いです。 いっそのこと、しっかりと1つのMODとしてフォルダを独立させた上で、専用の起動ファイルも作ってやりましょう。 1.フォルダの用意 フォルダmods\Stranded IIのコピーを作って適当な名前にする →そのフォルダに半端MODを被せる 2.起動ファイルの用意 メモ帳を開く →メモ帳に下のモノをコピペし、MOD名のところを1.で作ったフォルダ名に書き換える @echo off title Run Stranded II start StrandedII.exe -mod "MOD名" exit →それをStrandedII.exeのあるフォルダに保存、ファイル名は日本語でも何でもOK →拡張子を.batに変更する 以上です。 以降は作った.batを実行すればちゃんと独立したMODとして起動します。本家フォルダを汚さずにすむので安心ですね 上記の場合はフルスクリーンになりますが、ウィンドウモードでの起動ファイルも必要であれば作りましょう 3行目を下のように変えるだけです start StrandedII.exe -win -mod "MOD名" ツール StrandedⅡ Mod Viewer 79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/15(火) 22 27 05 好きなMODのsysフォルダを指定すれば勝手に解析してコンビネーションリストや建築ツリーを表示してくれて、 アイテムやユニット等もアイコン付きでリスト化されて、そのまま簡単な書き換えまでできちゃう夢のようなツールが出てるので紹介しとく DL先(megaupload閉鎖によるリンク切れ) フォーラム このツールを動かすにはMicrosoft .NET Framework 3.5が必要
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MOD名称 MODの概略 MOD名称機能 入手方法 導入方法 注意事項 使用イメージ コメント 機能 機能1 機能2 入手方法 入手方法1 入手方法2 導入方法 手順1 手順2 注意事項 注意事項1 注意事項2 使用イメージ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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